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《足球少年》走红后日本中小学足球俱乐部人山人海店里的足球被一抢空

2024-07-07 浏览:

1982年,TECMO只发行了两款游戏,都成为了历史上著名的杰作。一款是《忍者龙剑传》,另一款就是我们今天的主角。

《足球少年》走红后日本中小学足球俱乐部人山人海店里的足球被一抢空

日前,西班牙世界杯亚洲区预选赛在香港落下帷幕,日本队0-1不敌中国队,当无缘世界杯的消息传回日本时,整个足球圈陷入了低潮,这段时期后来被称为日本足球的寒冬。

同年,一位名叫高桥洋一的新晋漫画家在《少年Jump》上投稿了自己的处女作,谁也没有想到,这部漫画竟然成为了日本足球的转折点。

和大多数日本男孩一样,高桥洋一从小就热爱棒球。

高中毕业后日本足球少年gv,他决定成为一名漫画家,专攻体育。但当时棒球漫画太多,必须另辟蹊径。高桥洋一将目光投向了两年前观看的阿根廷世界杯,于是诞生了短篇漫画《足球小将》,它还有我们更熟悉的名字——《足球小将》或《天使之翼》。

《足球小将》爆红后,日本中小学足球俱乐部人头攒动,店里的足球被抢购一空,足球场上挤满了模仿津巴萨·乌佐拉射门的小学生,五秒钟不摆个姿势都不好意思打招呼。

这股热潮也蔓延到了游戏界,不过最新的ACG联名作品始终是游戏,直到1988年,同名游戏才终于在FC上发售,此时漫画已经完成将近两年,这个大IP被当时还不太出名的Tecmo公司收购。

Tecmo今年只发售了两款游戏,但绝对是能在红白机史上名垂青史的巨作,除了《天使之翼》之外,另外一款就是《忍者龙剑传》。

两款游戏不仅由同一家开发商开发,还拥有着相同的特点——超越同时代游戏的华丽表现。

因为FC的硬件性能有限,其他厂商总想在玩法上搞出新花样,但又不得不换一种方式绕过性能效果。唯有Tecmo对此情有独钟,他们提出了一个新概念——特库摩剧场,在红白机的游戏中加入大量高品质的动画场景。《天使之翼》是“特库摩剧场”系列的第一部作品,游戏设计的终极目标就是还原动画。

这句话听起来很自然,但做起来却很难。

虽然Tecmo找到了曾在大型动画公司GAINAX任职的加藤正人2024欧洲杯,,但如何用代码计算动画却成了难题,这个任务落到了资深程序员津田和雄的身上。

为了方便美术和策划,更好地调整画面和游戏内容,Michitaka Tsuda 做了三件小事。

首先,津田道场编写了一套名为动画分镜系统的开发工具,通过调整动画的位置和帧率,美术可以展现出卡通人物在球场上飞奔的英姿。游戏中球的轨迹其实是经过计算的,为了准确还原黄空翼的弧线球,津田道隆对动画进行了多次算法调整。

其次,津田和夫创造了数值调整系统,方便策划和调整游戏难度,现在看来,这只能通过拖动形式来实现,别忘了那是1987年

第三,津田一夫建议铲球时最好倾斜球场,这样画面看起来更有活力,更有张力,也更有新意,这个改变也成为了该剧的一个特点。

当时《天使之翼》震撼的不仅仅是性能,还有独特的玩法。从来没有人想过体育游戏能用RPG来开场,传球、射击,甚至漫画里的招牌杀技都是通过命令来完成的。角色和RPG一样有档次、有经验,甚至还有……蓝条

游戏中的每个角色都有类似于 MP 的值,每当他们做出一个动作时都会扣除这个值。使用杀戮技巧时,它就更加昂贵了。光丸真是个疯子,后半段完全被拉出来了。

而这个价值观有一个奇怪的名字,叫勇气,也就是勇气值。

项目组一直觉得体育游戏中的RPG术语MP有些奇怪,而公司里恰好有一位程序员喜欢喊一句口头禅:“不够勇敢!”

于是有人提议叫它 Guts。大家立刻想到同事也在玩这个游戏,大家笑了起来,于是就开心地定了下来。程序员知道后勃然大怒,最后只好接受这个结果。

每当角色的勇气耗尽时,游戏的原始叙述者就会大喊“啊!勇气不够!”这句口头禅成为了一系列延续了五代的宣传口号。

游戏中日本篇和世界篇的叙述者其实是两个人,一个叫高桥,一个叫朱莉,他们分别恶搞了漫画家高桥洋一和朱莉日比野配音的苍翼。

《天使之翼》发售后,通过动漫IP买回游戏的玩家发现钱花得值。游戏不仅好玩,动画也还原了,尤其是杀招的表现,让当时的足球比赛都挂了,甚至一些小细节也满满的。比如日本高中足球赛决赛,如果加时赛还是平局日本足球少年gv,漫画里就会出现南哥和东邦并列夺冠的特别画面。

虽然来得晚,但是出色的品质让天使之翼名声大噪。两年后,Tecmo 又推出了更加出色的续作《天使之翼 2》。这部作品在国内的影响力非常大,很多人都想出了各种绝招来干掉对手。

Michitaka Tsuda 再次升级了他的《铁拳剧场》工具,游戏中有更多大胆的镜头。体育场原本向一侧倾斜,现在有更多的拍摄角度。

更让玩家过瘾的是,游戏加入了目前正在连载的足球小将石青的内容。游戏开始尝试多角度叙事,从巴西到日本,再从亚预赛到世青赛。球员更多,杀技更多,过程充实感人。

在游戏中甚至还能遇见一位漫画中还未登场的超级对手——巴西神子卡洛斯·桑塔纳,这位在剧场版中首次登场的超级对手,让人从游戏一开始就感受到了来自足球王国的压力。

因为漫画还在连载,所以从本作开始,《天使之翼》走上了原创剧情的道路,与原著渐行渐远。当然也带入了更多奇怪的私货,比如输入密码贝吉塔,就能直接跳转到对阵伊朗的比赛。

1992年,Tecmo突然想起《天使之翼》当时还没有在海外发行,于是就把这款RPG足球游戏发给了喜欢动作游戏和足球的美国民众。

但Tecmo并没有拿到《足球小将》的海外授权,只好改名成为美版的《天使之翼-Tecmo杯足球赛》,并在中国广为流传。

说到日系游戏,熟悉红白机的玩家一定很期待接下来的剧情。将苍空翼改成罗宾菲尔德、换成金发只是常规操作。另一位人气角色石崎被改成哭笑不得。这个发型比贝克汉姆早了十年。

原本美丽的女主角们到了美国后日本足球少年gv,一下子成熟到了二十多岁。

当然,最大的改变还是天使之翼的招牌杀手锏。空手道门将若岛津健的独门守门方式——三角弹跳,变成了美版的扣杀拳。而拥有美目双眸的丽华兄弟,仿佛在美国版里吃了十年的麦当劳——原本中立的丽华兄弟的拿手绝技——高空飓风,一人将另一人推到空中,在高空完成射门动作。

但美版就改成直接把人扔出去,而且还要在众人面前来个720度的空翻云开·全站appkaiyun官网,,这在没有臂力的情况下实在是做不到。

不出意外的话,到了世界篇,里华兄弟和后卫佐藤会学高级版的高空飓风,佐藤会一起把兄弟俩推上天空,同时出手。

那么,在美国版中,不用多说,你多半会先得到答案——臂力最强的不再是看似最强的中学生,而是泰坦BT-7274。

幸好Tecmo及时收手,不再制作精彩的美版,直到更改版权,中国玩家所熟悉的《天使之翼》游戏系列才告一段落。

几十年来,无论是动画片《队长!2》还是游戏《天使的翅膀》,都深深影响了世界各地热爱足球的孩子,其中既包括日本、中国的小读者,也包括皮耶罗、伊涅斯塔等大牌球星。

1981 年漫画连载时,日本足协曾对约 11 万名小学生球员进行调查。到 1988 年游戏发售时,这一数字已增长至 24 万。1998 年,日本首次打入世界杯决赛圈,队中球员均为与这位足球少年一起成长起来的小读者。

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