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网易520:虚拟世界中,一切依然在继续丨触乐

2024-06-18 浏览:

如果要用一句话来概括我的总体印象,那就是“更多更好”。

昨天看了网易游戏的520线上发布会,当然对于我来说,我更习惯线下发布会,但线上发布会也有自己的魅力,应有尽有,同样有吸引力。某种程度上,当我们不再执着于物理空间,就会在新的境遇下,发展出新的表达方式,就像游戏从书籍、戏剧等传统艺术形式中汲取经验,逐渐成长,找到自己的表达方式,也一定程度上反哺了传统的艺术手法。

今年的网易520——我们看到的,依然是线上举办,这已经是第三年线上举办了。因为疫情,很多活动不得不暂停或者转为线上。发布会、演唱会、体育赛事直播,很多事情都受到了影响酷24体育,,生活的一部分似乎停滞了。受影响的游戏发布会远不止网易一家——E3甚至已经停办了一年。

今年网易游戏520发布会关键词是“创作激情”

相比于这份停滞,虚拟世界依然生机勃勃。从2015年开始,网易每年都会举办520,这次发布会有点像年度总结或者汇报,一定会拿出最强阵容,自然是一半新游戏一半老游戏,既有还未公布的新作,也有像《梦幻西游》《大话西游Online》这样运营了20多年的游戏。

我每年都会看,自然而然地对这些游戏的发布有一种心理期待。你知道它们会发布的,但这并不是一种无聊的感觉。这些老游戏最吸引我的地方在于,它们看起来不像 20 年前的东西。每年的 5 月 20 日,他们都会推出一些新东西,这让这些游戏有点像忒修斯之船,一点一点焕然一新。

应该说这就是电子游戏的特性,它们随时都可以自我更新。除非它已经被彻底抛弃,成为游戏史上的一个名字。但网易这些老面孔就不一样了。也许几年不关注,它们就焕然一新了。

发布会的另一端,新游戏有了更直接的生命力。今年的发布会并没有太多“天上掉馅饼”的噱头,大部分新游戏都能在近期玩到,包括MMORPG、足球、即时战略……最让人期待的,当然是《暗黑破坏神:不朽》终于明确说出了发售时间。

初乐关注了每一届的520,我基本都参加了。一般来说,一年中这种重量级厂商举办的重量级发布会,只要有时间我都会尽量到场。一开始,清点是显而易见且必要的事情,虽然发布会上的游戏很多,但一张名单就能看得清清楚楚。但这变得越来越难:每一年,游戏数量都在增加。一开始名单越来越长;然后略有选择性,一些表现好的游戏可能就没法出现在发布会上了;再后来缩短到“梦幻西游IP”、“阴阳师IP”……一个“IP”里就好几款游戏。或许很快,这样一年一次的发布会,真的容不下这么多内容了。到时候该怎么办?

那就先说这么多,我们来看看发布会的具体内容吧。我会挑出一些我比较关注的内容——值得关注的内容还有很多,太多了,没办法全部提到。如果要用一句话来概括,那就是“更多、更好”。

“老”游戏的新领域

发布会以《梦幻西游》拉开帷幕。这已经是《梦幻西游》第n次登上520榜单榜首了?对于这样的游戏,我们不再用收入、用户量等常规指标去衡量。从某种意义上来说,它们就像是这个行业的见证者和缩影,几乎出现在中国游戏史上的每一个事件中,用沉稳与淡然守望时光的变迁。每年都有新的风潮起起落落,但无论市场的光影如何变化,它们始终都在,总有一些新的变化。

对于网易来说,这样的游戏不止一款,《梦幻西游》当然是代表,但《大话西游》《倩女幽魂》《天下》等IP,影响力也丝毫不逊色。我不太想从商业角度去评价它们,它们每年都有新的变化。新场景、新功能、新剧情、新人物等内容更新,IP世界观下的新作品,跨领域的新尝试……某种意义上,这体现了游戏行业的核心特征:这是一个瞬息万变的行业,“经典”无法置身事外。

《大话西游》也是长寿IP

除了这些更新,引起我注意的,是他们与外界更多的互动。《梦幻西游》与时装周、福鼎白茶、连云港花果山、女足运动员张琳燕、“梦想未来”太空计划合作;《倩女幽魂》与西安碑林博物馆、龙门石窟研究院合作;《我的世界》里的西湖、中国科技馆、广州历史建筑……类似的例子几乎不胜枚举。这些合作超出了游戏的范畴,横跨时尚、传统文化、旅游、体育、科技等各个领域——也就是几乎所有领域。

如今游戏IP跨界触及更多领域

很多时候,游戏联动或者合作是一种商业行为,主要目的是为了发挥彼此的优势,推动某项指标的增长。但你可以看到,上述合作并不属于这一类——说实话,这些作品并不需要用这种合作来宣传自己。在这种情况下,游戏是一种连接不同年龄层玩家的文化产品,用自身的知名度去推广一种值得推广的文化。这与其说是一种商业选择,不如说是一种更大的社会责任。

《梦幻西游》的预告片并没有过多谈及游戏的具体内容,也没有谈及市场和商业。有点像武林高手,不谈具体的招式,只谈真谛。“游戏里游戏外,都是梦幻人生”的广告语切题又大胆——有多少游戏能谈得上“游戏里游戏外”?

《阴阳师》和《逆天邪神》的世界观

“阴阳师宇宙”是官方提出的概念,几年前的520我们也讨论过,现在看来这个宇宙已经成型,除了开创性的《阴阳师》手游,还有卡牌对战的《阴阳师:卡牌对战》,MOBA类的《决战!平安京》,放置养成类的《阴阳师:妖怪屋》……

《阴阳师》相关作品的数量和规模,已经可以用“宇宙”来形容

这次发布会上阴阳师的电影不少,还包含了一些衍生作品,不止一部漫画和动画,看来这个IP也在尝试探索更多的风格,有些作品甚至有将日式妖怪题材和科幻风格相结合的想法,看上去很有意思。

此外,《阴阳师》还宣布与动漫《银魂》合作,延续每年都会有的重量级合作。值得注意的是,由于系列中有相当多不同类型的游戏,合作往往能根据游戏类型的特点进行,达到单一作品难以达到的效果。比如去年与三丽鸥的合作最佳阵容手游 国际米兰球员,最知名的就是手游《阴阳师》,但其实这次的合作与可爱的放置养成游戏《阴阳师:妖怪之家》很契合最佳阵容手游 国际米兰球员,效果也很棒。今年的《银魂》合作或许也能期待类似的效果。

《阴阳师》也跟不同的作品有着不少的联动

作为IP,《逆水寒》在网易的阵容中显得有些年轻,但也足以称之为一个系列。在这次发布会上,无论是端游还是即将发布的手游,都直接用实时计算制作了发布会视频。这几乎让发布会变成了一场技术展示——很多场景的效果都接近CG。

《逆风翻盘》成绩斐然

如果说端游这样的成绩还算是在性能上有优势的话(毕竟现在的顶级3A作品都能用真机图来做壁纸),《逆水寒》手游的画面就有些太惊艳了。以一款手游的标准来看,它的画面几乎无可挑剔,这是大部分手游CG片段都难以达到的效果,但画面却明确地说明了这不是CG,而是真机图。

“实时渲染”体现了开发团队的自信

我很好奇它会如何优化。将来,也许移动设备上的图形体验将与游戏机上的图形体验相媲美。

Konami“宇宙”?

相比《阴阳师》官方公布的“宇宙”计划,科乐美的这个宇宙是我随便拼凑起来的。这里想说的是,科乐美旗下的游戏(或者说IP)在网易上的表现都相当不错,至少在各自的品类中,都颇具竞争力。

Konami 的《游戏王!决斗链接》在国内上市稍晚,去年才上线,但依然取得了相当不错的成绩。这次网易 520 展示了即将推出的新更新——对应动画“5D's”和同步召唤。整体视频充满激情和二年级气息,摩托车和“拯救世界”和“光之守护者”登场,很有“游戏王”的感觉。

《游戏王!决斗链接》中文版终于有同步召唤了

《实况足球》手游。甚至可以说,它守住了《实况足球》的底线,让它至少在一个领域没有被即将更名的《FIFA》打败。这次它播出了新片,介绍了周年庆典的好处,还提到了《实况足球》手游在助力国内足球青训方面的一些新进展——这是一个长期的计划,我们几年前就报道过了,能长期坚持下来实属不易。

在Konami将《PES》更名为《eFootball》之后,《PES Mobile》可以说保留了《PES》这个名字。

可以说,与网易合作出品的产品都颇有成效,或许也让科乐美意识到了中国市场的重要性。发布会上还提到,“未来网易和科乐美还将继续在《Pro Evolution Soccer eFootball》品牌上展开更深入的合作”,这或许是暗示会有新的尝试。

奈良:刃尖

《Naraka:Bladepoint》也发布了全新预告,十分精美。

《Naraka:剑尖》新赛季“武王”宣传视频

游戏本身也很成功,这一点无需多言。我想强调的是,《Naraka:剑尖》不仅是一款商业上成功的作品,也是国内少有的在付费模式上取得如此成功的作品。从市场环境来看,付费游戏的成功相当不易,也算是一种示范,或许可以让更多厂商愿意去尝试——我不是说付费模式比其他模式更好,但目前的付费模式确实出奇地少见。

从这个角度来看,我更希望看到更多《Naraka:剑尖》。

VR游戏

VR 现在不是一个热门话题,不是吗?现在人们更感兴趣的是谈论 NFT 或元宇宙。这就是为什么我想在这里以积极的态度提及网易影核团队在 520 发布会上的演讲。

发布会上,Shadow Core团队回顾了《Raw Data》、《神秘海域》等游戏,同时还公布了《信条:荣耀竞技场》等几款即将推出的VR游戏。

Shadow Core 团队在发布会上展示了 5 款 VR 游戏

网易一直以来都比较重视 VR——我是说从游戏的角度去关注 VR。除了这次影核团队的展示,网易游戏之前也投入了不少,《国土安全》就给我留下了很深的印象。

VR不再是热潮,这意味着它可能已经从被高估走向被低估。2015年,关注VR并不是什么新鲜事,大家都在关注VR。我还记得那一股热潮,比现在的虚拟世界要热闹得多。但7年过去了,能一直关注的厂商并不多。据我所知,即使VR不再是热门话题,网易也一直保持关注。

我依然相信 VR 有很大的潜力。VR 会是未来吗?也许吧,但“未来”是指 5 年内吗?我不知道。它依然是我们亲身体验虚拟世界的最佳、最廉价的解决方案。相比 2015 年,它不再火爆,但其实它的条件更加成熟:硬件还在完善和普及,内容方面也不再一无是处。现在看起来还不算太突出的网易影核团队,未来或许会有更多的机会。

4 款新游戏

发布会上还有一些新游戏,大部分都是刚刚上线或者近期会上线的,所以就放在一起讨论。

《绝对诠释》主打偶像养成类,今年初上线,画面风格独特,与网易另一部作品《时空旅人》一样属于女性向游戏,国内大厂近几年也更加注重这方面。

Absolute Interpretation 与中国著名时装设计师郭培合作

趣味性十足的《鸡蛋派对》是一款非常有趣的潮流题材游戏kaiyun下载app下载安装手机版,,游戏将拥有零门槛的地图编辑器,玩家可以DIY关卡,实在是太赞了最佳阵容手游 国际米兰球员,游戏将于5月27日上线,我们很快就能见到它的真容。

在线多人游戏“鸡蛋派对”

RTS 手游《战争咆哮》。从预告片来看,似乎是一款典型的 RTS 游戏,这在如今是一个很难制作的类型,在手机上制作就更难了。经过几轮测试,游戏仍然有 8.3 分的 TapTap 评分,看起来还不错。它将于 5 月 26 日正式上线,对这个类型感兴趣的玩家可以尝试一下。

制作一款优秀的 RTS 并不容易

足球游戏《绿色信仰》。它获得了FIFPro的授权,这意味着会有真实的球员和人脸数据。此外,它还获得了AC米兰的授权,我不知道他们为什么选择米兰合作。在“用手机踢足球”方面,网易已经占据了很大的优势。这款游戏是不是有点跟自己竞争了?更令人担忧的是,安卓、iOS和PC的数据是可以互通的。总的来说,这是个好消息。多终端总是更方便。但对于足球游戏来说,登陆PC意味着要与PC和主机足球游戏竞争,这是一个巨大的挑战。游戏于5月20日上午开启测试。

FIFPro 是“国际足球运动员联合会”的缩写,获得其授权的足球游戏可以使用真实球员的图像

从《哈利·波特与魔法觉醒》到《暗黑破坏神:不朽》

如果要选出过去一年网易最令人印象深刻的游戏,我会毫不犹豫地选《哈利波特:魔法觉醒》。这款游戏拥有深刻的核心玩法、独特的艺术风格和俘获无数人想象力的主题,让它大获成功。

发布会上,《哈利波特:魔法觉醒》还公布了新消息,包括探索禁林、新学年等内容更新。此外,制作团队还邀请了曾四度获得奥斯卡最佳服装设计奖的《神奇动物在哪里》电影服装设计师柯琳·阿特伍德合作——很难想象一款游戏的艺术还能得到怎样更好的支持。

《哈利波特:魔法觉醒》即将进入新学年

奥斯卡获奖电影《神奇动物在哪里》服装设计师柯琳·阿特伍德即将与《哈利·波特与魔法觉醒》合作

如果说去年最受期待的作品是《哈利波特:魔法觉醒》,那么明年的主角无疑就是《暗黑破坏神:不朽》。这是一款什么样的游戏我们已经说了太多,也无需多说。在520发布会上,宣布将为国服玩家赠送一套皮肤,还公布了一些小数据,全球预约量3500万,中国预约量1500万。这些都是非常大的数字,但说实话,我并不意外,好像就这么多。

怀旧而又创新

真正重要的是,这次时间终于明确了:6月23日正式上线。等待的时间确实太长了,玩家们不但有手机了,还换了手机——还好,它终于来了。

一切都在文字中

结论:越来越好

有时,我会因为眼前的游戏视频而分心,回想起 2015 年,我参加了第一届 520,地点在北京 798 艺术区附近的一个会场。那时,Touch Music 才刚刚成立 2 年左右,还处于起步阶段。我在那里,看着大屏幕,看着满头大汗却又兴奋不已的高管,看着两会间隙抽空谈合作的商务人士,我感觉到,这个行业虽然混乱复杂,但它正准备向着朝阳奔跑——看,太阳已经从地平线上升起!

七年过去了,对于游戏行业、对于一家公司来说,这不算很长的时间。但对于一个人来说,七年几乎是他人生的十分之一。对我如此,对所有人亦是如此。我总是在想,有多少人也参加了第一次520?他们当时在做什么?紧张又认真的后场小伙子?想要有所作为的策划师?有些紧张不知道自己是否选对了行业的应届毕业生?那些因为各种原因进入游戏行业的人,如果当时参加了这场发布会,他们现在会在哪,在做什么?我相信他们中的一些人已经离开了这个行业,我相信这条游戏行业的路可能并不会一帆风顺,但我也相信有些人带着梦想走到了今天,有些人从开始到现在一直坚守着一些从未改变的东西。

说实话,在这个时代,我宁愿关注那些从未改变的东西,而不是那些改变的东西。正是那些从未改变的东西,定义了我们是谁,我们做什么,以及我们的未来。2015年,网易提出了“游戏爱好者”的概念,我还记得当时这个口号的激情和直接。7年来,无论外界如何变化,网易游戏520发布会每年都在——以“游戏爱好者”的身份,出现在每个春天。

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编辑:朱嘉音

编辑、奇葩研究员、总厨。2001年进入游戏行业,热衷于报道游戏行业有趣的人和故事。希望我写的每一篇文章都是有价值的。

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