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传奇总评不再统一!能力加点成决定性因素!实况足球22赛季自定义属性解读!

2024-05-09 浏览:

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文|傲娇·图|eFootball 2022

原创文章来自直播联盟。 未经授权严禁转载。

#前言#

在eFootball™ 2022正式版中,有一个重大变化,即球员升级后的属性成长由原来的系统自动生成,改为球员手动加分。

同一玩家在满级后,由于加分方式不同,可能会出现不同的属性和综合评价。

但这个22赛季只是有新的玩法,并不是随意改造。 相反,玩家根据自己的需要在有限的自由度内接受训练。

也就是说,虽然这个自定义属性可以在一定程度上打造出独一无二的球员,但是理论上却无法实现前锋换守门员的炫酷操作。

接下来我们就来说说22赛季玩家自定义属性的具体玩法。

22赛季球员属性

自定义加点玩法解读

我们所说的球员属性定制在《eFootball™2022》中被称为“能力点”。

玩家每次升级,可以获得2点能力点。 球员获得能力点后,可以用来提升球员的能力或者提高球员适应球队风格的能力。

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前者很容易理解。 玩家的某种能力值越高,在游戏中相应的实力就越强; 后者指的是球员适应球队打法的能力。

只要有足够的能力点,球员的能力和球队风格熟练度理论上就可以无限提升。 不过,为了避免出现“前锋变守门员”的不切实际情况,Konami为每个球员可以获得的能力点总数设定了上限。

这个上限取决于玩家的等级。 等级越高的玩家可以获得更多的能力点; 等级较低的玩家可以获得的能力点也较少。

例如,最高等级为10级的玩家可以从初始1级升级到满级9次,因此总共可以获得(10-1)×2=18个能力点。

再比如,最高等级为45级的玩家,从初始1级到满级可以升级44次实况球员能力值图片,那么总共可以获得(45-1)×2=88点能力点。

但这并不意味着等级低的玩家会处于劣势,因为22赛季等级高的玩家往往初始属性较差,而大多数低等级玩家的初始属性都比等级高的玩家强很多。

所以kaiyun下载app下载安装手机版,,不同的玩家之间实况球员能力值图片,能力点越多,满级后的能力就越强。 这取决于不同玩家的初始属性有多大差异。

·能力点用于提升玩家能力

当使用能力点来提升玩家能力时,需要消耗的点数是阶梯式增加的。

提升玩家个人能力,前4次只消耗1点能力点,第5次则需要消耗2点能力点。

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具体规则是,单个能力每增强4次,需要消耗的能力点+1。

即单个能力的前4次强化每次只需消耗1点能力点; 第5至8次强化每次需要消耗2点能力点; 第9次到第12次强化每次需要消耗3点能力点……以此类推。

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不过这里需要强调的是实况球员能力值图片,作者所说的“单一能力”是加点面板左侧的部分,而不是属性面板中的个人能力。

加分面板中的射门将+1,相应属性面板中的射门、点球和弧线球将同时+1。 在eFootball™2022中,积分与具体属性之间的关系如下表所示:

射击+1

射门+1、点球+1、弧线球+1

通过+1

地面通行证+1,空中通行证+1

盘带+1

控球+1、带球+1、紧控球+1

敏捷+1

攻击意识+1、加速+1、平衡+1

下肢力量+1

速度+1、脚力+1、体力+1

空中力量+1

跳跃+1,身体接触+1

防御+1

防守意识+1、铲球+1、积极性+1、防守参与度+1

GK1+1

守门员意识+1,跳跃+1

GK2+1

守门员扑救+1,守门员臂展+1

GK3+1

守门员接球能力+1,守门员扑救反应+1

了解了基本概念后,我们就可以做一个简单的计算了。

对于22赛季的玩家来说,如果每项能力(GK属性除外)+4,那么他只需要(1×4)×7=28个能力点,也就是说等级上限达到(28÷2) )+ 1=15级玩家即可。

如果每项能力(GK属性除外)+5,那么他只需要(1×4+2×1)×7=42点能力点,也就是说等级上限达到(42÷2)+1=22级玩家很好。

如果每项能力(除GK属性)为+6,那么他必须有(1×4+2×2)×7=63点能力点,也就是说等级上限达到(63÷2)+1≈ 33 只有水平玩家才能。

不过22赛季大部分玩家的最高等级都是20级或者30级,所以Konami的设定其实说明了22赛季大部分玩家满级后的属性基本上都是全属性+基于初始能力的。 在4~+6范围内。

当然,实际情况可能会更低,因为上面的方法只是计算了提升能力值需要消耗的能力点数量,并没有考虑到升级能力需要消耗的能力点。团队的风格熟练程度。

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其他玩家可能不会选择升级所有属性,而是专注于提高某些关键统计数据。 例如,签下普卡·姆巴佩的球员在满级后总共可以获得42点能力点。 如果全部加上下体力量的话,他的速度最高可以达到96。

但这样做的后果就是这张卡满级后的属性分布会极度不平衡。 虽然速度很快,但跑动、射击等关键能力仍然处于较低水平。

而战术适应性低下,也会进一步降低他在比赛中的实战水平。

所以,我个人的建议是,任何玩家不要只加某项能力,至少要同时对多个关键数据加分。 而且,前提是所使用的战术熟练度要先填满,才可以考虑尽可能的增强玩家。 能力,否则盲目加分得不偿失。

毕竟在现在的设定下,一旦决定加点,就没有重新开始的机会了。

·能力点用于提升团队作风熟练度

能力点用于提升队伍的风格熟练度,需要消耗的点也呈阶梯式增加。

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具体规则与提升玩家能力值相同。 每种风格每强化4次,需要+1点能力点消耗。

即每种风格的前4次强化每次只需要消耗1点能力点; 第5至8次强化每次需要消耗2点能力点; 第9次到第12次强化每次需要消耗3点能力点……以此类推。

然而,与玩家的能力值每次+1不同,风格熟练度每次+10。 也就是说,即使玩家的风格熟练度只有50级,也可以通过花费4点能力点提升到90级。

但如果想要在22赛季将五种款式全部升级的话,确实要花不少钱。

·结论

手动加分是22赛季的一个至关重要的变化。 这种新的玩法不仅增强了玩家的自由度,理论上来说,同一玩家满级后的属性将不再相同。

这不仅体现在满级后的具体能力值上,还体现在满级后的综合评分上。

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比如上面鲁梅尼格的初始评分是90分。 如果他只专注于少数能力疯狂加分,那么满级综合评分只能达到96; 但如果雨露分布均匀,加分相对均衡的话,最终的综合评分可以达到100分。

这意味着第22赛季的同一名球员只有相同的初始评分,并没有统一的满级总体评分。 不同的加点方式酷24体育,,除了影响玩家的具体属性外,还会直接决定玩家满级后的等级高低。

不过,由于目前客户端游戏的数据还在随着更新而变化,届时移动端该如何设置还很难说。

不过,Konami此前曾表示,22赛季将允许手游和客户端游戏互操作。 如果能够实现这一点,那么移动端和端游内容将更有可能高度一致。

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-结尾-

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