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实况足球2024经典球员 EA与FIFA“离婚”,只是为了钱吗?

2024-04-30 浏览:

5月10日,艺电(EA)在官方新闻稿中确认,他们将彻底放弃《FIFA》足球游戏系列的称号,并于2023年开始推出全新的《EA SPORTS FC》系列,所有可体验的游戏玩法《FIFA》系列中的(职业俱乐部、职业联赛、街球等模式)将会转移到新游戏中。 也就是说,游戏还是同一个游戏,只是名字变了。

无独有偶,《FIFA》的版权方FIFA也几乎在同一时间发表长文,表示2022年世界杯和2023年女足世界杯的版权不会完全归EA所有,还会有第三个-派对工作室与FIFA合作开发新游戏,为球迷提供更多选择。

从1993年合作到现在,EA和FIFA已经携手走过了近30年——如果是两个人的结合,我们一般称之为“珍珠婚”,意思是30年的婚姻就像一场婚姻。珍珠,已经穿越了时间。 经过大量的抛光才达到今天光滑圆润的外观。 但就像很多婚姻走到了尽头的男女一样,曾经甜蜜幸福的婚姻在分手时也难免变得一团糟。

这对曾经有“百年婚姻”的恩爱夫妻如今“分了时间和金钱”。 这中间发生了什么?

出处:看不厌

时间拨回到1991年,由于1988年的体育游戏《John Madden Football》获得成功,EA高管希望开发一款足球游戏进军欧洲市场,并将其命名为“EA Soccer”。 然而,很难想象一款名为“Soccer”的足球游戏能够在欧洲流行起来——这是因为“Soccer”和“Football”在美式英语和英式英语中的含义不同,而英国人一般不称足球为“Soccer” ”。 对于美国人的“难以理解的风格”无异于找死,负责参与开发的加拿大工作室立即委托EA欧洲区总裁与FIFA进行讨论,看看能否取得合作,打造一款能让欧洲人满意的游戏。更容易被玩家接受的粉丝和名字。

1993年,EA与FIFA签署了为期五年的协议,其新游戏可以命名为“FIFA”。 该协议的初始金额并未向公众公布,但双方后来在新闻稿中均称其“微不足道”。 1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)在世嘉MD平台正式发行。 虽然游戏名称中仍然含有“Soccer”,但更重要的是,标志性的“FIFA”出现了。

作为整个系列的第一部作品,《FIFA国际足球》取得了非常好的成绩。 该游戏当年12月才发行,但销量却达到近50万份,成为当年EA的销量榜首。 合作不断,原标题中的“足球”逐渐被遗忘(从《FIFA 97》开始被EA放弃),《FIFA》的名字响彻全球,逐渐成为20世纪最成功的电子游戏系列。世界。 一。

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▲《FIFA 98》是玩家心目中非常经典的一代《FIFA》游戏。 当时,它包含了所有在国际足联注册的国家队和球员的信息。 (来源:gamefabrique.com)

经过20多年的发展,《FIFA》如今已经成为主导大型足球游戏市场的巨头。 每年销量超过1000万册,总销量超过3亿册,带来的销售额高达200亿美元。 《FIFA》已经成为拥有亿万玩家的游戏经典。 尤其是近10年来,随着老对手《实况足球》系列自给自足般迅速衰落,《FIFA》已经没有了同类型的竞争对手。

“专属市场”的好处是惊人的。 除了每年销售数千万台游戏外,《FIFA》内置的终极球队(FUT)模式以类似于抽卡手游的玩法为 EA 带来了巨额收入——根据 EA 2021 年的数据财报显示,《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入为16.2亿美元,其中前者占多数。

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对于国际足联来说,这也是一笔难得的好交易。

以2020年为例。 今年,受疫情等因素影响,国际足联总收入仅为2.665亿美元,同比下降65%,全年净亏损达到6.83亿美元。 其中,授权收入(包括对EA的独家授权)为1.589亿美元,占总收入的59.6%。 可以说,它在其收入结构中起着至关重要的作用。 当然,2020年对于足球来说是小年。 国际足联旗下没有举办大型赛事,收入也不大。 相比之下,2018年是世界杯年,国际足联总收入达到46.41亿美元,净利润达到18.14亿美元。 不过,尽管收入大幅下降,国际足联2020年来自授权费的收入仍然高于企业赞助——国际足联今年的赞助收入为6250万欧元,其中包括卡塔尔航空等知名企业的赞助。

如今,每个周末,全球都会在《FIFA》游戏中进行约 3 亿场虚拟足球比赛。 参与者包括内马尔、若塔等著名网瘾球星,也包括很多只“踢球”但不看球的非球迷云玩家。

然而,婚姻的激情怎能抵挡得住生活中的“柴米油盐酱醋茶”呢? 两人之间悄然撕裂了一道无法逾越的鸿沟。

断裂:从“和睦相处”到“异梦”

根据合同,EA与FIFA的合作将于今年卡塔尔世界杯后到期。 因此,续约谈判于前年开始。 但双方都各怀己意,把对方无法接受的筹码放到了谈判桌上。 根据《纽约时报》等媒体的报道,以及此前的一些传闻,在谈判过程中,双方的诉求如下:

EA表示,希望与FIFA续约八年,并将授权范围扩大到涵盖《FIFA》系列中的所有视频游戏和电子竞技版权。 EA想要扩展到VR游戏、NFT等领域不再受到FIFA的版权限制,我们不想为此增加版权成本。

国际足联也提出了新的要求。 它希望EA能够发出一份为期四年、价值10亿美元的续约合同实况足球2024经典球员,并希望FIFA能够在《FIFA》视频游戏和电子竞技版权方面占据主动,甚至不再使用冠名权。 由一家公司独家销售。

对此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊难掩不满。 他认为,玩家的需求决定了EA应该在足球游戏领域做出更多的尝试,进入更多的领域,而目前的FIFA版权合同实际上阻止了EA做这样的事情。 “再说一遍kaiyun下载app下载安装手机版,,‘FIFA’只是盒子上的名字,但它阻碍了我们进入我们想去的领域。”

也就是说,虽然双方的主要分歧仍然是钱的问题,但并不是简单的“合同数年、数十亿”的价格问题,还涉及到更细分领域的授权问题。 双方心理价差巨大,谈判举步维艰。

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▲今年2月,有媒体曝光了EA CEO安德鲁·威尔逊去年11月在公司内部会议上的讲话。 威尔逊在讲话中相当坦率地表达了对国际足联许可协议的不满。 (来源:福布斯)

同样让国际足联无法做出让步的是,在没有世界杯的年份里,国际足联的年收入呈下降趋势。 疫情发生以来,在众多行业陷入衰退的同时,游戏行业却逆势增长。 这更加坚定了国际足联从游戏行业分得更大蛋糕的决心。

EA确实在FUT模式中赚了“大钱”。 2020年,FUT模式总收入16.2亿美元,占EA年收入的28.9%,是FIFA年收入的数倍。 这也让国际足联产生了“错误的想法”。 FIFA希望在新一轮的谈判中,不仅大幅提升续约合同价值,还希望将EA未来在FUT模式下的这部分收入进行分割,并单独计算授权价格。

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▲ EA 从“FIFA”品牌赚到的钱比 FIFA 本身还要多。 (来源:国际足联世界)

国际足联究竟是“大张旗鼓”,还是基于现实提出合理加薪,不同立场有不同的看法。 EA认为其独占权益无法得到有效保护。 更多新模式需要单独付费,这受到其他方面的限制。 就连自己做大做强的FUT模式也需要分一杯羹。 最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层伤心欲绝,宣布终止续约。

即日起,EA出品的《FIFA》系列足球游戏将无法获得所有FIFA世界大赛的版权,以及世界大赛预选赛下各足协、足协主办的赛事版权,包括版权这些赛事中的球员。 和肖像权。 今年秋季的《FIFA 23》将是双方合作的最后一个版本。

FIFA:我有一款新的“现实足球游戏”

对于球迷来说,国际足联一直是邪恶的,因为它腐败和贪婪,比如从世界杯主办国那里获取巨额利润,不顾球员健康增加更多比赛,前主席塞普·布拉特因腐败下台还有贿赂等等,“吸血虫”的标签一直挥之不去。 但从商业角度来说,FIFA认为EA在授权下获得的超高利润是不合理的。 为了获得更多的游戏收入,FIFA近年来一直在积极与Epic Games的母公司Take-Two以及2K Sports(《NBA 2K》系列开发商)进行谈判,旨在进一步拓展授权渠道,拓展游戏市场。收入领土。

5月11日,几乎在EA发出“离婚通知”的同时,FIFA发文表示,世界杯版权不会完全专属于EA,第三方工作室将与FIFA合作开发新游戏。

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▲《FIFA 23》是EA与FIFA联合制作的最后一部《FIFA》。

根据国际足联的规划,双方共同开发的全新“沉浸式足球游戏”将于2024年推出。国际足联主席因凡蒂诺表示:“我可以向大家保证,唯一真实、正版的以‘FIFA’为名的游戏将是《FIFA》。” “FIFA 23”、“FIFA 24”、“FIFA 25”和“FIFA 26”等等 - 不变的是“FIFA”这个名字,它永远是最好的。

话虽说得漂亮,但能否落实,还得看未来。 目前我们只能说,这似乎相当困难。 俗话说“一线之隔有山”。 更何况汽车、枪、球等运动本质上是不同的。 很难说球类运动彼此相似。 沉浸式足球游戏的制作需要大量的技术储备和经验积累。 EA做了这么多年,仍然不完美。 指望新厂商一进入游戏就能追上EA 29年的运营经验,实属不易。

也有玩家开玩笑说,如果《实况足球》(现已更名为《eFootball》)的开发商 Konami 能够接手《FIFA》,推出一款《Live Football to FIFA》,那就非常有趣了——但时至今日,Konami 还在做你有资金、技术和野心吗?

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▲ Konami 的《Live Football》将从 2021 年开始更名为《eFootball》,几乎已经转变为纯粹的网络游戏。 (图片来源:游戏计时器)

EA:“分手”但不是“分开”

EA想要摆脱FIFA,单干,但这不是一两天的事情。 EA的底气在于,“FIFA”这个名字固然有价值,但EA旗下的足球游戏完全依靠FUT等玩法方式形成了自己的玩家生态,不会轻易流失。 而且,尽管失去了“FIFA”品牌名称,EA还可以从其他渠道获得授权,比如从FIFPro,即国际足球运动员协会——尽管事实上FIFPro和FIFA的名字如此接近(2009年的FIFPro但是,国际足联无权干预球员姓名和肖像的管理,由独立运营、拥有70多个国家和地区版权的FIFPro负责。

FIFPro授权费用并不高,很多国产足球手游也可以获得FIFPro授权。 此前,EA通过FIFPro的独立授权实况足球2024经典球员,已获得超过30个联赛、100个体育场、700支球队、19000名球员的版权。 EA还可以获得欧足联、南美足联、英超、西甲、德甲的版权。 版权和耐克等品牌的大力支持。

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▲ FIFPro 是非常重要的足球游戏授权来源。

事实上,2021年10月,EA就与FIFPro签署了长期续约协议,以确保其能够在自家的《FIFA》以及未来的其他足球游戏中继续使用FIFPro提供的版权。 因此,即使EA和FIFA分道扬镳,EA在合同期内仍然可以在自家游戏中使用真实球员数据。

也就是说,未来EA只会失去“FIFA”这个名字和世界杯的游戏版权,但大部分真实的联赛授权以及玩家最关心的球队和球员数据仍然可以保留。 在EA的足球游戏越来越以FUT为主导的时代,有庞大玩家基础的支持,这个损失对于EA来说根本不算什么,甚至可以说是省钱了。

此外,EA还准备与FIFA“离婚”。 一年前,EA向英国和欧盟知识产权局提交了“EA Sports FC”的商标申请。 也许我们很快就会看到一款名为“EA Sports FC 24”的“新”游戏。

此外,EA表示他们将继续与多个合作伙伴保持联系。 安德鲁·威尔逊充满信心地表示:“新的独立平台将带来更多的机会、创新和发展。我们致力于对这项运动进行有意义的再投资,为世界各地的球迷带来更多的欢乐、包容性、乐趣和沉浸感。我们将分享更多未来几个月的更新。”

核心:地主家没有多余的粮食。

我们可以简单概括一下,这起事件中双方都有不可告人的秘密,最终导致了不可挽回的结局。

国际足联希望提高续约价格,首先是出于自身的困难。 在世界杯年份,国际足联的总收入可以达到数十亿美元,而在其他年份则只能惨淡运营。 2020年,国际足联的游戏授权收入历史上首次超过了现实足球的收入。

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▲ 现实环境的变化,让FIFA的运营状况大不如前。 (来源:Sportsmole)

国际足联并不是没有想过“救国求存”,而是近两年来2024欧洲杯,,所有的收获都面临着付诸东流的危险。 国际足联首先寻求与中国合作举办世界俱乐部杯,每四年将扩大到24支球队。 这预计将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯总收入约为50亿美元)。 但由于疫情影响,世俱杯扩军不得不推迟。

今年,国际足联主席詹尼·因凡蒂诺正在寻求将世界杯从四年一度的赛事重组为两年一度的赛事。 此举可以使国际足联的赛事收入翻倍。 然而,近日在卡塔尔举行的国际赛事中,足协第72届大会上,备受期待的世界杯改制方案却未能进入审核投票程序。

显然,与EA的合作是目前FIFA在四年世界杯之外能够稳定获得的最大商业收入。

这个时候,EA其实已经准备离开《FIFA》了。 由于FIFA在足球领域没有获得欧洲主流俱乐部的授权,过去根据五大联盟的不同政策,EA与联赛和俱乐部协商授权球队、球场、球衣等元素。 有时,授权并未经过协商。 这导致意甲尤文图斯俱乐部近年来只能以“皮埃蒙特”的名义出现在“FIFA”比赛中。

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▲ 2021年11月,EA在英国和欧盟注册了“EA Sports FC”商标,为新作留下了充足的准备时间。 (来源:spideremilio.com)

FIFA不想只将《FIFA》授权给EA,但为时已晚。 EA近年靠着“独家”、“独家”合作实况足球2024经典球员,在近10年里不断挤压死敌《实况足球》的生存。 直至占据压倒性优势。 由于EA是唯一的客户,FIFA的谈判形势从一开始就处于劣势。

与《实况足球》相比,更真实的游戏画面和更精良的引擎水平,再加上现有的海量用户群,如果没有《FIFA》,EA 或许连皮毛都无法触及。

结论:很多年后,事情可能会有所不同。

短时间内,合作的结束对于EA、FIFA和粉丝来说可能意味着“三损”,但对于不同的参与者来说,“损失”的程度是不同的。 拥有庞大的玩家基础和相当成熟的游戏系列,EA感到有些自信。 FIFA面临着短期的财务损失和未来游戏的不确定性——事实上,很少有人相信新授权的《FIFA》会比EA的游戏更好。 如果新的《FIFA》不再是一款模拟器游戏。 如果变成了《足球经理》或者其他类型的游戏,它的接受度也是有问题的。 对于玩家来说,短期内可能不会有太大变化。 《FIFA》依然是每年略有变化的新年产品,而《Live》似乎还处于漫长的自我探索期。

只有我们在未来足够长的时间内对其进行检验,事情才可能发生变化。 如果国际足联真的能够找到足够可靠的合作伙伴,我们或许会看到足球游戏市场将迎来一个新时代。 种类。 一家公司占据主导地位并不总是足够好。 如果有竞争,那当然是一件值得期待的好事。

注:如无特殊说明,本文图片均来自网络

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