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风暴英雄排位赛调整:将推宗师组和新赛季

2024-04-11 浏览:

近日,《风暴英雄》官网发布了最新博文。 它拥有适合不同玩法的多种游戏模式,从“快速游戏”中更快、更休闲的游戏到竞技排名模式——“英雄联盟”和“团队”。 虽然已经取得了很多进展,但我们发现玩家对于排名模式体验的系统如何运作以及未来的计划仍然有很多疑问。我们想借此机会澄清一些困惑和问题。讨论工作中的一些改进,其中提到了几个重要的变化:

《风暴英雄》将推出新模式

英雄联赛和团队联赛都会有宗师组;

英雄联盟将无法进行5人排位;

团队联赛可以添加Ban英雄系统;

排位赛将分为多个赛季,每个赛季持续 3 个月;

每个赛季的排位赛都会有成就奖励;

正式赛季还没有开始,我们现在正处于季前赛阶段。

排行

让我们首先讨论您的排名如何显示以及它代表什么。

每个玩家(或团队)都会被分配一个排名,这是他们在特定比赛模式中技能的直观表示。 最低排名为 50,目前最高排名为 1。每个数字代表您与其他玩家群相比的大概排名百分比kaiyun下载app下载安装手机版,,每个排名约占玩家群的 2%。 例如,级别 1 代表该地区排名前 2% 的玩家。 并非所有玩家都能达到顶级排名。 玩家需要提升自己的技能来击败更强大的对手并提高排名。

然而,当前的排名系统包括一些改进,玩家最初从 50 级开始,然后逐步提升排名,直到达到准确反映其技能的稳定水平。 在现行制度下,如果玩家继续进步,他们的排名可能并不能真正反映他们的技能。 这个系统在排名匹配中造成了一些混乱。 虽然我们喜欢每个赛季进步和提高排名的想法风暴英雄联赛奖励,但我们不想以牺牲准确的排名为代价。 为了提高玩家排名的准确性,我们计划引入一套排名模式,玩家需要完成这些模式才能接受官方排名。 在此期间不会分配或显示玩家排名。 相反,其他玩家将在“排名会话”期间看到该玩家。

当他们完成排名模式时,玩家将被分配一个更准确反映他们技能的排名。 我们尚未确定玩家在分配排名之前需要参加的排名模式的确切数量。 首次探索排名模式的玩家将必须完成更多数量的排名模式。 在每个新赛季中,系统将更多地了解每个玩家的技能,并且在分配新排名之前需要参与更少的排名模式。 排位赛结束后,球员们将继续他们今天所做的事情。 玩家将与技术水平相近的对手竞争并获得排名积分以提升排名。

排名积分

每个排名模式结束后,玩家都会获得或失去一定数量的排名积分。 比赛结束时的总排名积分为两种类型的组合:比赛积分和奖励积分。

根据您赢得或输掉一场比赛,您将在排名模式结束时获得或失去赛点。 您的球队获得或失去的赛点数量取决于球队之间的技术差异。 在一场势均力敌的比赛中获胜的球队将获得100个赛点,而失败的球队将失去100分。 如果队伍实力不均(并且您希望尽可能避免这种情况),您的队伍在获胜后可能会赢得最多 200 个赛点,或者在失败后会失去 200 个赛点。 指定球队的所有球员在一场比赛中赢得或失去相同数量的赛点。

比赛结束后2024欧洲杯,,球员还将获得奖励积分。 如果获胜球队中的个人球员的个人技能水平(比赛匹配评分)超过球队的可见排名风暴英雄联赛奖励,则将获得奖励积分。 当一名球员连续赢得几场比赛时就会发生这种情况,这有助于球队更接近准确的排名。

超级大师

虽然排名系统的目标是让每个排名代表大约 2% 的玩家群,但第 1 级向当前已达到高技能水平的玩家开放。 为了甄别每个地区最优秀的玩家,我们计划增加1级以上的排名,相当于超级大师级别。

达到这一令人印象深刻的水平的玩家将被分配一个超级大师排名,显示他们与其他大师的确切位置。 对于想要追踪所在地区最佳玩家的玩家,我们提供了所有人都可以查看的游戏内排行榜。

我们计划在英雄联赛和团队联赛中添加大师排名。

季节

如前所述,《风暴英雄》的所有排名游戏模式都会有常规赛季。 我们谈论的是每个赛季大约 3 个月的持续时间。 我们目前正处于排名模式的季前赛。 我们计划保持季前状态,直到游戏发布后一段时间才开始第一个正式赛季。 这使得未参加内测的新玩家能够加快速度并获得各种排名模式的资格。 这也让我们能够在正式赛季之前做出本文提到的许多改进。

第一个正式赛季开始后,所有排名将被重置,玩家需要全程参与上述排名模式。 根据您在上个赛季的表现以及您在排名模式中的表现,您将被放置在反映您技能的适当排名中。 此外,我们将保留您上赛季的内部技能水平(匹配评分),以帮助确保公平和平衡的比赛。

最后,你的辛勤工作将会得到回报! 确保你竭尽全力,因为你将获得的奖励取决于你在该赛季获得的最高排名。 您将在我们将添加到您的帐户的排名奖品页面上获得对您成就的认可。 此页面允许您跟踪每个赛季的排名进度。

团队联赛

团队联盟是《时空》的最新成员,是最具竞争力和组织性的团队在排名模式中体验战斗的地方。 自推出该功能以来,我们收集了内部和社区的反馈。 在处理反馈时,一些主题确实引起了我们的共鸣:

与具有不同日程安排的相同合作伙伴合作并不总是那么容易。

由于球队较少,球队联赛中的比赛就更难找到。

1000金币组建一支队伍的成本太高了。

我们将进行一些更改来解决这些问题。

首先风暴英雄联赛奖励,组队的金币成本是为了避免组队出现较大波动。 我们希望球队在多个赛季都能保持稳定,但我们不希望成本太高而难以承受。 为了实现这一目标,我们最近将组建团队的成本减半至 500 金币。 我们希望这一变化能够在成本和低团队波动性之间取得平衡。

接下来,我们计划将五人队伍从英雄联赛中删除,并将其转移到团队联赛中。 进行此更改后,如果您有一到四人的团队,则可以排队参加英雄联盟。 如果您有一支由五名玩家组成的团队(临时团队或有名字的正式团队),您将排队参加团队联赛。

我们相信这一变化将带来很多好处:

所有五人团队都将在同一个队列中,使我们能够在更短的时间内创造出更高质量的比赛。 此前他们分散在英雄联赛和团队联赛中。

所有五人小组将始终与其他五人小组进行较量。 虽然我们的媒人已经快要完成这个目标了,但现在在这次的改变中得到了保证。

我们将能够在团队联赛中使用更适合五人团队的不同规则。 这意味着潜在的选择改进,例如禁止英雄。

至于排名,每个预组队仍然有像现在这样的球队排名。 我们将为临时组建的五人团队中的球员提供单独的团队联赛排名。

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